FootStar'o žaidimas yra pagrįstas rungtynių varikliuko (Match Engine arba trumpai ME) veikimu. ME susumuoja visą informaciją apie žaidėją (įskaitant įgūdžius, talentus, rungtynių rūbus, pasirengimą ir nuotaiką) ir visa tai panaudoja simuliuojant tikras futbolo rungtynes.
Rungtynės vyksta 90 minučių, tai reiškia, kad rungtynės FootStar'e tęsiasi realias 90 minučių ir gali būti stebimos gyvai. Tačiau tai nereiškia, kad laikas tiksliai sutaps su realiu laiku, kadangi ataskaita paruošiama tik po rungtynių. Žinoma, kur kas smagiau stebėti rungtynes tada, kai jos žaidžiamos ir džiaugtis dėl pergalės su komandos draugais! Sąrašą, kur galima pamatyti kada vyks visos varžybos galima rasti čia: Tvarkaraštis. Artimiausių rungtynių laikas rodomas ir pagrindiniame meniu.
Tvarkaraštyje taip pat galima sužinoti kur vyks rungtynės. Tai svarbu dėl visų, su rungtynėmis susijusių įvykių planavimu (kelionėmis ir treniruotėmis). Gali nutikti taip, kad rungtynių vieta bus perkelta į kitą miestą. Detalesnį paaiškinimą apie keliones galima perskaityti 14 skirsnyje.
Pasirengimas, nuotaika ir pasitikėjimas
Kiekvieno žaidėjo pasirodymas priklauso nuo jo pasiruošimo varžyboms. Pasirengimas, nuotaika ir pasitikėjimas yra 3 lengviausiai kontroliuojami įrankiai ruošiantis pasirodyti aikštelėje. Pasitikėjimas ir nuotaika gali keistis nuo 0 iki100%. Jie paveikia įgūdžius, tai reiškia, jei, pavyzdžiui, nuotaikos turima mažiau nei 100%, žaidėjas nesužais pagal savo galimybes. Pasitikėjimas laikomas tinkamu, kai jis yra aukštas arba labai aukštas. Pasirengimo praradimas priklauso nuo turimo ištvermės įgūdžio ir įvykių rungtynėse (pvz: traumų). Tai reiškia, kad jei žaidėjas pradėjo žaisti turėdamas 100% pasirengimo, po rungtynių jis bus sumažėjęs. Pasitikėjimas ir nuotaika priklauso nuo rungtynių baigties, po geresnio pasirodymo ar pergalės jie kyla, po nesėkmių, atvirkščiai - krinta.
Pozicija/ Pusės patirtis
Kiekvieną kartą kai žaidėjas žaidžia konkrečioje pozicijoje (vartininko, gynėjo, saugo, puolėjo) ar pusėje (kairėje, centre, dešinėje) jis gauna tos pozicijos/pusės patirties. Pagrindine žaidėjo pozicija laikoma ta, kurioje jis turi daugiausia patirties. Įmanoma turėti visų trijų pusių (centro, kairės, dešinės) maksimalias patirtis, tai leidžia treneriui varijuoti taktika, tačiau tai negalioja pozicijoms. Žaisdamas ne savo tikrojoje pozicijoje/pusėje, žaidėjas negali išnaudoti visų savo įgūdžių. Kai žaidžiama „ne savo“ pusėje, žaidėjas praranda 20% trumpų perdavimų, ilgų perdavimų ir technikos įgūdžių, taip pat 50% skersavimo galimybių. Jei žaidžiama „ne savo“ pozicijoje, prarandama 20% trumpų ir ilgų perdavimų, 40% aikštės matymo ir 50% pozicijos užėmimo.
Asmeniniai nurodymai
Asmeniniai nurodymai (The Individual Orders - IOs, taip pat žinomi kaip Match Orders - MOs) yra naudojami tam, kad nustatyti kaip žaidėjas elgsis aikštėje. Juos privaloma nustatyti dar prieš prasidedant varžyboms. Šioje vietoje jau naudojama žaidėjo patirtis, mažiau patyręs žaidėjas ne visada laikysis nurodymų. Toliau aprašomas kiekvieno nurodymo veikimas:
1 - Smūgiuoti iš atstumo- kaip dažnai žaidėjas mėgins laimę iš toli.
2 - Bėgimo su kamuoliu kryptis- kai žaidėjas su kamuoliu, jis bėgs ten kur nurodė treneris (į centrą arba į kraštus).
3 - Užlaikyti kamuolį- kaip dažnai žaidėjas užlaikys kamuolį ir, pavyzdžiui, ieškos geresnės perdavimo galimybės.
4 - Perdavimų tipas/Pasiskirstymas – perdavimų tipas: trumpi, ilgi, įvairūs.
5 - Driblingas/triukai – kaip dažnai žaidėjas bandys apsivaryti oponentą arba išvengti susidūrimo.
6 – Vengti nuovargio – nusprendžia, ar žaidėjas dės visas pastangas, ar vengs nuovargio.
7 – Gynybos kampinio pozicija – kur žaidėjas stovės ginantis, kai varžovai kels kampinį.
8 – Puolimo kampinio pozicija – kur žaidėjas stovės kai jo komanda kels kampinį.
9 – Laivo smūgio veiksmas – nusprendžia, ar žaidėjas perduos kamuolį, ar smūgiuos į vartus laisvo smūgio metu..
10 – Baudinio smūgiavimo pusė – į kurią pusę žaidėjas muš, mušdamas baudinį.
11 – Asmeninė gynyba/ spaudimas – nurodo kaip žaidėjui dengti varžovą.
12 – Perdavimo pusės pirmumas – kur žaidėjas dažniau atiduos kamuolį (į centrą, į kraštą r įvairiai).
13 – Skersuoti nuo – iš kur žaidėjas bandys skersuoti kamuolį (nuo galinės linijos ar nuo ¾ aikštės.
14 – Skersavimo tipas –kokiame aukštyje bus žaidėjo skersuotas kamuolys (priklauso nuo puolėjų žaidimo galva/ smūgiavimo įgūdžio
15 - Judėjimas – Labai svarbus nurodymas: nuo jo priklauso žaidėjo judėjimas aikštėje.
16 – Perdavimai į tuščią plotą – kaip dažnai žaidėjas bandys „prakišti“ perdavimą į geresnę smūgiavimo galimybę.
17 – Pabėgti nuo gynėjo- nuo šio nurodymo priklauso kaip žaidėjas bandys pabėgti nuo savo gynėjo arba likti savo vietoje.
18 – Bėgti į zoną skersavimo metu – nurodymas, leidžiantis žaidėjui bėgti į baudos aikštelę skersavimo metu arba likti savo vietoje.
19 – Įvarčio šventimas – kaip žaidėjas džiaugsis įmuštu įvarčiu.
20 – Sukti kamuoliai- šis nurodymas leidžia „užsukti“ kamuolį skersavimo/smūgiavimo metu.
21 – Stabdymo stiprumas - silpnas, stiprus ar normalus stabdymas. Skirtingas nustatymas leidžia perimti daugiau kamuolių, bet taip pat padidina galimybę gauti kortelę..
22 – Perdavimai į priekį – kaip dažnai žaidėjas bandys perduoti kamuolį pirmyn.
23 – Skersavimo pozicija (V) –vartininkų nurodymas, nurodantis likti „ant linijos“ ar išbėgti skersavimo metu.
24 – Išspirti kamuolį – kaip dažnai žaidėjas bandys išspirti kamuolį kuo toliau nuo savų vartų kai nebėra driblingo ar perdavimo galimybės.
25 – Žaidimas vienu lietimu – žaidėjo veiksmas pirmu kamuolio lietimu.
Taktika ir rungtynių įvykiai
Treneris gali nustatyti taktiką ir įvykius bet kurioms rungtynėms. Be startinės sudėties, treneris gali nurodyti::
1 – Vertikalus pasiskirstymas - komandos judėjimas aikštelėje dažniau pirmyn arba atgal.
2 – Vertikalus pasiskirstymas – komandos žaidimas vyksta siauroje erdvėje arba plačioje.
3 – Kampinio atlikėją– kuris žaidėjas kels kampinius.
4 – Laisvo smūgio atlikėją – kuris žaidėjas stos prie kamuolio laisvo smūgio metu.
5 – Baudinių mušėjai – kuris žaidėjas muš baudinį, galima nustatyti 5 žaidėjus. Pirmasis muš baudinį rungtynių metu.
6 - Komandos organizatorių – kuris žaidėjas bus komandos atakų organizatorius.
7 – Užlaikyti kamuolį – kaip dažnai komanda užlaikys kamuolį
jei funkcijos nenustatytos, žaidėjas, esantis arčiausiai kamuolio, apsiims grąžinti jį į žaidimą (laisvas smūgis, kampinis) arba smūgiuoti (baudinys, laisvas smūgis). Jei įžaidėjo funkcija nenustatyta, komanda žais labiau komandinį žaidimą. Norint įmušti įvartį netolimais smūgiais, labiausiai reikia technikos ir smūgiavimo. Tolimiems smūgiams reikia tolimų smūgių ir technikos. Baudiniams reikia smūgiavimo ir technikos. Kampiniams kelti reikia skersavimo.
Taip pat, treneris gali nustatyti žaidėjų ar jų pozicijų keitimus. Daugiausia galima atlikti 3 keitimus (oficialios varžybos) ir 11 (draugiškoms), pozicijų pakeitimų skaičius – neribojamas. Galima nustatyti ir nenumatytų situacijų keitimus (pvz: dėl traumos)
Techniniai pralaimėjimai
Techninis pralaimėjimas užskaitomas kai komanda neturi 11 žaidėjų. Rezultatu 3-0 laimi kita komanda. Jei abi komandos nesurenka 11 žaidėjų, abiem įrašomi pralaimėjimai. Jei taip nutinka varžybose, kur komanda iškrenta po pralaimėjo, atsitiktinai bus paimta bet kuri komanda
Rungtynių ataskaita
Po kiekvienų rungtynių galima matyti ataskaitą apie žaidėjo ar komandos pasirodymą. Čia galima pamatyti kaip sekėsi žaidėjui/komandai. Ataskaita susideda iš 5 dalių:
1 – Startinės sudėties ir reitingų
2 – Minutė po minutės, kur užrašomi svarbiausi įvykiai
3 – Rungtynių statistika, kur nurodomas komandos smūgių skaičius, kamuolio valdymo procentas ir t.t.
4 – Žaidėjo statistikos dalis pateikia informaciją apie asmeninę statistiką.
5 - 2D rungtynių vaizdas (tik FS Fanams) kur galima pažiūrėt kaip vyko rungtynės.
Nacionalinių rinktinių 2D gali matyti visi vartotojai.
Kiekvieno žaidėjo žaidimas yra vertinamas intervale nuo 1 iki 10, pradedant nuo 5. Reitingą galima pamatyti tik po rungtynių. Aukščiausią reitingą turintis žaidėjas tampa naudingiausiu rungtynių žaidėju. Reitingas gali turėti įtakos nuotaikai. Geros rungtynės ją pakels, prastos – numuš.